克洛琳德的核心机制就是他的天赋,这个天赋让自己队伍里的任何人打了与雷元素相关的反应之后,克洛琳德就会根据自己的攻击力,提高自己的每一次伤害,上限是3000的攻击力,再额外提高1800伤害。被动的介绍是攻击力乘上技能的倍率,加上额外的伤害所打出的数值。角色的第一个天赋可以提高1800的伤害,虽然在面板上的数值并不高,但是加上基础的伤害值,再搭配上云堇、申鹤和闲云,与激化反应的增伤效果是一样的。
第二个天赋契令的酬偿会给到我们百分之二十的暴击,这让咱们可以在其他方面猛堆暴击伤害,以及最基础的100增伤。圣遗物雷伤杯百分之四十六,再加上万叶或者是满命的夏沃蕾的百分之四十,这样就有了百分之八十六的增伤乘区了。只要咱们的武器被动是增伤,或者是携带生命之契这套圣遗物,基本上很轻松就能凑出100的增伤乘区。将这两个乘区一起算上,百分之一百的增伤会直接来到百分之二百,最终加上最初的1800的基础增伤,实际上能够打出10800的伤害,即便所有的怪物都没被减弱抗性和防御,也相当于自己的每次攻击都能造成一万多的伤害。
克洛琳德的攻击方式普攻有三段攻击,大招有五段的伤害,出招的速度还非常快,所以加上这两个天赋是非常重要的。而且在实战中,咱们也肯定会给怪物造成减抗效果,再加上这两个乘区,第一个天赋的强度会进一步扩大。搭配上满级的班尼特,一般能够给到或圈内的队友提升1000攻击力左右的加成,另一个角色的技能倍率大概在百分之二百五十左右,打出的伤害与自己加上天赋是一样的,可以给自己省出来一个角色栏。
克洛琳德可以搭配上激化的队伍配置,但是这种搭配效果并不是特别完美。因为激化反应的增伤也算作基础伤害乘区的额外伤害,与咱们的第一个天赋会产生很大的伤害稀释。整个草元素的角色,全部都是缺少增伤的乘区,优势以及劣势全部都加在一起了,所以说队伍的上限不会特别高。可以在队伍里带一个高命座的芙宁娜,能够给我们带来百分百的增伤,这样就能把缺少的增伤乘区给补齐。但是这样搭配的话加上草神就已经三个人了,最后一个人就需要带上北斗,这样就能够来打出比较可观的伤害。