技能升级的话优先去加点共鸣回路和共鸣解放,共鸣回路的优先级会更高一些,或者是两个技能对等。当点完这两个之后,再将共鸣技能补到满级,上面的属性点以及固有技能都要去升级。菲比的核心玩法在于这个角色的共鸣回路,共鸣回路有两种状态。第一种状态基本上算是输出模式,另外一种状态能够给咱们叠加buff。在血条的上面有一条黄色的能量,咱们需要进入状态时候,每秒可以恢复5点,没有其它的获取方式,上限为120点。
当能量满了之后,长按普攻就会进入到输出的模式,对周围造成衍射伤害,同时给命中的目标附加一层光噪效果,进入赦罪的状态。当咱们在输出模式的时候,如果木有表的身上有光噪效应,咱们的伤害会进一步提升百分之二百五十六。如果队伍中有同样可以叠加光噪的角色,就直接打完一套之后立刻切换,这样就能快速的将伤害给打满。只有自己去叠的话,只会持续3秒的效果,不会实现全程持续。同时也能吃到光噪套装里面攻击的存在,10层的关照效应还有额外百分之十五的衍射伤害提升。
在能量条满了之后使用重击,在启动之后还有两种的输出方式,第一种就是打出三次普攻,之后接上一次重击。这一整套算作一轮,这个样子一共能打出四轮。在实战中如果被怪物攻击,咱们就可以去打闪避反击。一次闪避反击就相当于自己打出了三段普攻,之后能够直接接上重击,这种输出方式的速度会更快一些, 但是造成的伤害都是差不多的。在进入到输出模式的时候,开启大招会有额外的伤害倍率提升,buff状态的话会提升8层光噪效果。
一般打输出形态的时候,首先要使用重击,进入赦罪之后再去释放大招,这个样子才能享受到额外的倍率提升。在叠完BUFF进场之后,重击就能进入形态,有大招就直接使用,然后接上刚才的连招进行循环,整体还是比较简单的。共鸣技能释放之后,会创造出一个镜之环,镜之环也具有两个技能的模式。如果是在镜之环外面的时候,或者我们传送过去,都会造成相应的衍射伤害,但是伤害被视为普通攻击。