开局捏人最关键的环节就是属性分配,咱们得把有限的点数花在刀刃上。悟性这玩意儿必须优先堆高,它直接关系到后期功法的修炼速度,而且开局固定之后几乎没法再涨。建议悟性至少冲到85点这样学技能才不会卡进度。另一项核心指标是攻击力,开局没个25点打怪都费劲,清小怪做任务全指望它撑着。

想当剑修就把剑法资质拉满,玩刀修枪修就重点加对应资质。这条资质线决定了你起步时能用啥技能,开局点得高能省下大把找灵果的时间。比如剑资质够高,出门就能学高级剑招,打怪效率翻倍。要是乱点一通,后期得吭哧吭哧补课。

它虽然不加战斗力,但能让你撞上更多奇遇副本,掉宝概率也高点。脚力则影响跑图效率,数值高点每天能多赶路,遇到打不过的怪逃跑成功率也高些。至于防御灵力这些玩意儿开局先别纠结,后面刷装备吃丹药都能补回来。

走物理爆发的像刀修拳修,力量和体质相关属性可以适当倾斜。玩法术轰杀的就重点照顾智力和对应灵根。别听人说啥全能发展,前期资源有限,先保证核心路线成型才是王道。得留点灵活空间。过主线遇到特定BOSS发现打不动,赶紧去坊市淘点抗性丹药临时补短板。筑基后根据拿到的高级功法调整属性侧重,比如出了本极品雷法书,就把雷灵根往上提提。
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