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英魂之刃赵云黏住对手操作分析

来源:10手游网编辑:简之hty时间:2022-09-11 16:11:52

在英魂之刃玩赵云的时候很多人也是老玩家了,不过在众多版本变化里面整体的角色强度值至少也能排到中间去。要说突出点倒也没有什么特别之处,但是每个技能都能够控制到对手,所以在开团抓人的时候可以专门先用赵云把对手给黏住效果是非常好的。坦度虽然不是特别强但是要扛也能够顶住一阵子。

 

英魂之刃赵云黏住对手操作分析

在优点不明显的情况下可以说也没有什么特别大的缺点,目前在游戏里面主要还是通过靠被动来加强优势,只能要放到最后再去加点一开局要保证角色的攻速,这样才能把被动快点刷出来。可以选择做燃魔进行叠加后面补刀是比较方便的,在做了增加攻速的装备和鞋子以后时间基本上已经到了六分钟之后了。

 

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这个时候对面的坦克肯定也做了一些肉装,需要增加一些穿透装备补充伤害,以前可能很多玩家都爱做破山但是现在有更好的选择。如果直接出一个亮银更便宜一点而且还能弥补一下自己本身的坦度免得直接被对方秒杀,目前在抓人开大招的时候无论大家打没打到对手本来就有免控制的效果。

 

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所以后面做一个吊坠可以弥补一下放一技能时容易被躲开的问题,至少保证了命中率之后打伤害或者是配合开团都更有保证。最后一件出装倒没有特别绝对的建议,要根据实际遇到的阵容选择一些特殊装备或者是抗性装备,做了减速装之后确实可以防止对手逃跑,但有的对局当中对面的爆发也很高那么肯定是要通过做反甲来保命的。

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