破解敌方停留部队的核心思路是先用小股侦查单位摸清阵容信息,依靠兵种克制搭配主力完成正面击溃,再借助斯巴达卡位、建筑限制彻底锁死敌方后续调动空间,全程分层操作降低主力战损,同时利用地块后到先打的机制掌握战斗主动权。敌方停留部队分为原地休息和驻守两种模式,原地休息仅用来恢复士气不会主动拦截路过单位,驻守则会管控所在地块及相邻一格范围,但凡途经领地的单位都会被主动攻击,这也是对手用来堵路口、封锁推进路线、抢占战略地块最常用的手段,单纯硬冲很容易白白消耗主力体力与兵力,提前拆解机制才能高效处理这类阻碍。

作战前期必须先用三一侦查小队完成信息探查,三一小队由三名武将各携带1名士兵组成,移动速度快、征兵零成本,触碰敌方停留地块就能直接查看完整战报,精准获取敌方武将、兵种、战法以及剩余兵力数值,避免盲目出兵被对手针对性克制。拿到阵容情报后立刻调配克制兵种的主力队伍,枪兵克制盾兵、骑兵克制枪兵、盾兵克制骑兵,器械部队会被所有作战兵种压制,确定克制关系后卡准敌方部队体力空档发起进攻,敌方停留驻守状态会持续消耗体力,体力耗尽之后无法再次执行驻守指令,抓住这个窗口期发起进攻能大幅压低自身战损。进攻时遵循地块后到先打的战斗规则,主力队伍行军抵达停留地块后,晚进场的我方单位会优先被敌方锁定攻击,主力可以轻松把敌方停留单位全部击杀击溃,击溃之后敌方部队直接进入重伤状态,短时间内无法再次拉出来布置停留卡位。

正面击溃敌方停留部队之后,还要用战术手段防止对手重新布置停留队伍反扑,首选斯巴达卡位战术,斯巴达队伍单队武将携带100至500士兵,把多支斯巴达队伍布置在敌方停留地块以及周边关键路口,敌方即便重新拉队抵达地块,也需要先清理卡位的斯巴达单位才能重新停留布置,大量斯巴达小队轮番拉扯会持续消耗对手体力。还可以在关键通道建造拒马与箭塔建筑,拒马能够强制阻挡所有途经单位五分钟,直接切断敌方行军路线,箭塔可以对周边一格范围内的敌方单位持续造成伤害,双重建筑搭配能长时间封锁战略点位。如果敌方依靠营帐远距离调动停留部队,直接派出高攻城值器械拆迁小队拆除营帐,营帐被拆除之后对手失去前线临时补给点,没办法持续远距离布置停留队伍骚扰我方推进节奏。

如果敌方依靠多支停留队伍层层封锁狭长地形,单人作战很难一次性全部清理,这时可以发起同盟协同作战,和盟友分工调配不同克制兵种的主力队伍,分批次同步进攻多层停留点位,同一时间击溃敌方所有封锁部队,让对手没有时间调配支援队伍补位。清理完成之后我方主力短暂停留驻守关键地块,把控区域控制权,对手后续派出的支援停留队伍途经时会被我方驻守单位主动拦截,持续积累战功的同时牢牢守住打通的推进路线。整个处理流程把侦查、克制作战、卡位封锁串联在一起,全程主力只负责核心击杀工作,琐碎消耗任务全部交给低成本小队完成,既保证推进节奏不被停留部队拖延,又能最大限度留存主力战力应对后续阵地战对抗。
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