江南百景图田园优先安置在应天府当康雕像的加成范围之内,紧邻仓库布置,放在城市外围远离居民区的地块,是兼顾产量、资源收集与城市环境的最优选择。雕像的增益效果可以直接作用于农田、棉花田、鱼塘这类田园建筑,能够提升单次产出数量,减少反复建造的资源消耗,把整片田园集中圈在雕像的有效格子区间,每一块田地都可以吃到完整加成,不会出现部分建筑脱离增益范围白白浪费buff的情况。田园属于生产类建筑,会对周边地块带来环境负面影响,摆放在城外边缘区域,能够规避环境值下降波及民宅,防止住宅因为环境恶劣无法升级,影响城市人口上限的提升。

田园片区的排布需要配套仓库一同规划,仓库尽量放在田园集群的中心位置,田地沿着仓库四周整齐铺开,用简短道路完成连通,缩短人物往返搬运物资的路程,资源产出之后可以更快存入仓库,减少收集等待的耗时。不建议零散分散摆放多块田园,集中成片布局除了方便收割资源,也便于统一管理,后续调整地块、升级农田建筑的时候,不需要大范围挪动城内其他设施。规划时还要预留少量空余格子,后期解锁鱼塘、棉花田等同类农牧建筑,可以直接补入这片区域,不用重新开辟新的土地,降低反复拆改布局的成本。

田园片区不能完全只看重产出加成,环境维护同样不能忽视。虽然田园安置在城外,长时间大片排布依旧会小幅降低地块环境,可以在田园间隙和片区外围穿插树木、小型装饰建筑,中和负面环境效果,维持地块环境处于合格标准,避免周边附属作坊出现升级受阻的问题。不同府城的田园定位存在区别,应天府适合大规模铺设基础田园供给粮食蔬菜,苏州府更侧重蚕丝相关产业,不必强行堆砌普通农田,松江府的改良农田有专属机制,需要单独划分地块轮休耕种,不要和普通田园混在一起摆放,防止产出效率被拖累。派驻农牧属性的特殊居民进驻田园建筑,搭配适配珍宝,还可以进一步压缩生产时长,放大整片田园集群的实际收益。

很多玩家容易走入把田园紧贴民居或者商业区的误区,看似出行方便,实则持续压低环境,造成民宅税收下降、商铺升级停滞,后续需要投入大量装饰去修复环境,得不偿失。如果后续城市整体布局需要改动,可通过修改布局功能整体移动整片田园,不用逐个拆除重建,调整位置之后再次核对雕像覆盖范围,保证所有田园建筑都处在增益格子当中。田园的建造数量也需要结合仓库容量把控,田地过多会造成资源快速溢出爆仓,过少又会造成粮食供给缺口,根据府城人口、作坊消耗动态增减,才能维持城市资源循环稳定运转。
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