鹰眼无论哪一次的普通攻击,所造成的范围都比较大,无论是X轴还是Y轴都会有一个多身位左右的判定范围。但是需要注意的时候,如果鹰眼只放普攻的话,不管是哪一次平A结束,都会存在一个非常大的后摇时间,这样就导致很容易被敌人抓到破绽进行反击。咱们的第四次攻击能够将倒地的敌人给扫起来,同时恢复自己的精力值。击中对手之后,还能强化自己的两个技能。如果用技能打断普攻的话,就能储存这一次的普攻,而不是重新开始攻击。
鹰眼的第一个技能会对着前面发射出一个剑气,这个剑气同样会无视对面的倒地状态,直接将敌人给击飞。如果距离过远击中敌人的话,对面就会快速被落地保护,所以最好在中近距离释放这个技能。强化的一技能会对着前面打出三道剑气,每一段释放的时候都能改变方向,效果与普通形态都是一样的。咱们的第二个技能一共有三段,每一段都能躲避飞行道具,每一段的位移都是无敌帧,利用这个间隙能够躲掉很多的伤害。二技能虽然X轴攻击的范围比较大,但是Y轴正常只能攻击到一个身位左右的敌人。
二技能的第三段能够将倒地的敌人给扫起来,并且直接造成大浮空的击飞。鹰眼二技能的第一段虽然不能将对面击飞,但是会打出一个一秒左右的僵直效果。强化之后的二技能,每一段都带有无敌帧,而且前面两段会尤为明显。第三段释放的时候,角色会跳到天上,对着目标打出一个远程的剑气。这个技能的优先级非常高,基本上对技能都不会吃亏。我们大招的范围非常的大,即便对面在屏幕外面也能直接起手,只要处于同一X轴,无论敌人在哪里,都会被吸到自己的面前。
大招释放完之后能够直接接上一技能或者是普攻,但是不能接二技能,因为二技能的前摇时间太长了。因为咱们是不缺起手的,所以说咱们可以带反手空岛贝。霸体鹰眼也是可以玩的,但是对于当前的版本来说不太适配。目前最契合的空岛贝是强击贝,它具有一点五秒的金刚体,在战斗的时候非常好用,不仅不会受到控制,而且还免疫所有的伤害,非常好用。疾风贝也是非常契合这个版本的,无论自己什么技能的后摇,这个贝都能快速取消。