大熊的第一段攻击向前扇巴掌,2A反手再扇一下,3A上勾拳击退敌人,4A出拳砸地,无端攻击起跳向下用肉球果实拍击,最后一段攻击直接进入特写将敌方击飞。在没能命中敌人时,大熊的平 A只能打到第5A 。跳跃攻击方面,空中的轻重攻击都是向前扇巴掌,命中敌方一下会造成大硬直,后续可以连招,连续命中两次就会将敌方击倒,同时进入倒地保护。大熊的冲刺攻击是向前拍巴掌,直接释放就是一个突进,敌方的硬直很小。但如果连续快速输入就会拍出第二下,给敌方造成一个大硬直,排除第二下以后就可以稳接各种连招了。
特殊轻攻击是一个原地大回旋,命中敌方会将敌方直接扇飞,后面不能跟着连招,这招接在平A里会变成一个强力上勾拳,命中敌方会让敌方飞起来。保护值不高的情况下能接平A,即使发动果实能力以后,先前拍一掌命中敌方,会将敌方击,并使敌方跪地。正常情况下是可以直接接平A的,但是要将对面打远的话,就需要用冲刺攻击过渡一下,这招也可以无缝穿插在普攻里。重攻击镭射发动后,会朝敌方射出镭射炮。
镭射炮有蓄力和直接释放两种模式,不过施法范围都是全图,而且会自动瞄准敌方。不蓄力的情况,敌方只会有一个小硬直,如果技能进行蓄力的话,就会将敌方击飞,即使你看不见敌人,这招依旧可以完成锁定。特殊重攻击是一个向上射击的镭射,这招就完全是基于连招的,直接释放基本打不到人,因为没几个角色可以长得那么高。主要使用方法就是衔接,在特殊轻攻击的高浮空之后,浮空打出来甚至可以蓄满力再发射。
痛苦泡泡暴动后会主动向前抓取敌人,命中敌方将会打出敌方痛苦疲惫的状态,最后引爆冲刺攻击。打完立刻衔接是有概率可以无缝的,发动也是比较慢,需要搭配其他技能才能命中。大熊的肉球果实相比于自然系种就会好很多,唯一的特殊点就是移动。发动果实期,大熊可以朝任意方向瞬移,但是瞬移的前摇是很大的,基本只能拿来逃跑,想进攻是没什么实用性的。大熊的一技能压力炮,发动后会强行打出一个大号的压力炮,命中敌人造成击飞。