当你查看一个城池的内政指令时,经常会看到委任这个选项。这是一个委托管理的功能。当你控制的城池里,驻扎的武将或者部队数量少于六支队伍时,这个功能就特别有用了。你一旦把那个委任的小勾打上,守城的那位太守大哥就会按照他自己的想法和电脑的固定逻辑,自动把手底下有限的武将和兵力派出去干他眼里最要紧的活儿。这个要紧事可能是去开发城池增加收入,也可能是去修城墙提升防御,或者是去巡查治安稳定民心,具体会根据城池当前的情况来定。电脑的逻辑不一定总是最优解,它可能不会每次都派出最擅长那件事的武将去执行,但至少在你不打算亲自过问或者人手严重不足的时候,它能帮你维持这个城池最基本的运作,让各项内政工作不至于完全停滞。这就像是请了个管家,虽然管家做事不一定最合你心意,但好歹把日常家务给你张罗起来了。对于新手玩家来说,早期城池不多、武将也捉襟见肘的时候,这个委任功能是个不错的过渡帮手,能省下你不少操作和精力。

聊完它的基本作用,我们再往深了看看委任能带来哪些具体的好处。一个挺关键的作用是应对各种天灾人祸。你委任了一位靠谱的太守,他治下的城池,发生像洪水、蝗灾、瘟疫或者盗贼作乱这类倒霉事件的几率就会有所降低。万一真的不幸碰上了这些灾难,有一位能干的太守坐镇,也能有效地减少灾难造成的损失,比如被烧掉的房子少几间,逃难的百姓少一批,这对于前期脆弱的家底来说可是帮了大忙。另一个好处是关于资源管理和自动发展的。开启了委任,城池的各项基础建设,比如农田、市场、城墙这些,就会在太守的调度下缓慢但持续地进行开发和升级,虽然效率可能比不上你亲手安排,但总归是在向好的方向发展,多少能带来一些资源产出的增长,为你前线征战提供一点后勤支持。它本质上是一种自动化的、基础性的维持策略,特别适合用来管理那些处于大后方、暂时没有战事威胁的安稳城池。

不过呢,天下没有免费的午餐,委任这个功能你用归用,心里也得清楚它的局限和要注意的地方。最重要的一点就是,它不能代替你的精细操作。电脑的AI毕竟比较死板,它判断的最重要的事情可能跟你的战略规划完全不是一码事。比如你明明急着攒钱征兵准备打仗,它可能把大量人手派去巡查那已经很高的治安了。又或者,你手里有个政治力超高的文官,明明最适合搞开发增收,电脑却可能派他去干些别的杂活,白白浪费了人才优势。这个委任更像是一个临时保姆或者应急按钮。一旦你的武将队伍充实起来了,有能力给每个城池派够六支队伍,或者你对某个城池的发展有自己明确的步骤和规划时,比如想集中资源优先升级某种建筑,那就应该果断取消委任,自己亲自动手来排兵布阵,这样才能最大化每个武将的能力,让城池的发展完全沿着你的思路走。

对于刚上手游戏的新手朋友,该如何对待委任功能呢?我建议你把它当成一个新手护符和过渡工具。游戏开局那会儿,你手头就两三个城,七八个将领,分到每个城才两三个人,根本照顾不过来所有内政选项。这时候,把你暂时不打算重点经营或者地处后方的城池勾上委任,让它自己先运转着,你就能把宝贵的时间和有限的精锐武将集中起来,用于最关键的扩张方向,比如攻打邻近的空城或者应付敌人的进攻。你的地盘越来越大,俘虏的敌将越来越多,可用的武将队伍逐渐超过六个,你就要开始有意识地逐步接管那些重要城池的控制权,取消委任,亲自安排内政。而一些偏远的、只是用来提供粮草和金钱的补给城池,继续挂着委任让它们自动生产,也无伤大雅。
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